The Sinking City – Где-то в глубинах подсознания
Настолько сильно мне надоели однообразные бои с монстрами — хотелось убивать их как можно быстрее. Call of Cthulhu страдала от своей камерности, https://traders-union.ru/forexforum/ ей явно не хватало размаха. История — будто самая заурядная партия в одноимённой ролевой настолке, геймплей — максимально примитивный.
На вооружении Рида имеется как легкое вооружение в виде лопатки или пистолета, так и тяжелое, типа автомата Томпсона или старого доброго помпового дробовика. Рядовые враги падают с пары выстрелов, https://investforum.ru/ а вайлбисты иногда могут и пару обойм выдержать, а то и пару гранат или капканов. Не обошлось и без битв с боссами, но тут главное найти слабое место и вовремя уворачиваться от атак.
Profundi
Естественно, не на одном Ктулху и его “сотоварищах” держится всё, что есть в произведениях Лавкрафта. В первую очередь это мистический детективы, пропитанные неизведанным ужасом и невероятными приключениями за пределами понимания человеческого разума. Несмотря на огромное количество попыток перенести атмосферные миры книг Лавкрафта в видеоигры, никому до сих пор не удалось найти золотую середину, и все они имеют те или иные проблемы.
Терпеть подобное невыносимо, вследствие чего герой игры решает отправиться на поиски города из видений для того, чтобы разобраться с кошмарами и понять причину их происхождения. А были случаи, кроме No Man’s Sky, когда разрабы серьезно переделывали https://admiralmarkets.com/ru/education/articles/forex-analysis/russkie-forumi сюжет/геймплей под влиянием отзывов? Хотелось бы, чтобы Frogwares выдали таки Call of Cthulhu, которую мы заслужили, а то при такой непрухе с H.P.L. играми я не надеюсь дожить до выхода следующего крупного тайтла на эту тему.
После этого в ход идет внутренний взор, говоря иначе, вышеупомянутые способности персонажа и возможность видеть то, что скрыто от глаз обычных смертных. Сюжет в The Sinking City подаётся не только через кат-сцены, разработчики реализовали довольно занимательную https://tlap.com/forum/ систему диалогов с возможностью выбора ответов и последствиями за принятые решения. Не обошлось в игре и без записок, которые раскрывают часть лора игрового мира и описывают события, как предшествующие потопу, так и последствия оного.
А на практике, как мы знаем, всё может сильно отличаться от заявленной планки ожиданий. Все это, несомненно, играет на атмосферу и придаёт выбранному разработчиками сеттингу целостность. Переходя к графической и визуальной составляющей игры, я бы хотел затронуть тему дёрганной анимации и проблем с производительностью The Sinking City, даже после патча первого дня. Каждое расследование в игре, к которому сводится чуть ли не каждое задание, имеет несколько последовательных действий. Главный герой прибывает на место преступления, если вокруг есть активные NPC происходит опрос, сбор улик, осмотр помещения или ближайших территорий.
Изучение механик, сюжетные твисты, секреты и прочее. Даже если игра зверски хороша, ты не вернёшь девственные ощущения, которые были у тебя при первом прохождении. Ещё одной https://www.google.com/search?q=трогмортон ошибкой игроделов было прятать ключевые сюжетные элементы за проверками умений. В отличии от Sinking City, в прошлогодней игры выводы из улик делает сам игрок, а не игра.
The Sinking City же, напротив, неоправданно огромна, а интересная история захлёбывается в рутине вроде постоянных однообразных стычек с монстрами. Лучше всего бессвязность нарратива и геймплея видна в одном из действительно интересных сайдквестов, коих мало. Расследование приводит Рида в дом, где кто-то однажды вызвал ведьму. Этому предшествует цепь из диалогов и интригующих, жутких записок. Атмосфера накаляется, предвкушаешь встречу с жутким иррациональным существом духе рассказа Лавкрафта «Сны в ведьмином доме».
- Его отец, Роберт, нанимает нас разобраться в этом нелегком деле, что по итогу превращается в самое важное дело в жизни детектива Рида.
- Детектив Чарльз Рид пытается разобраться в причинах безумия местных жителей и многократных наводнений, которые оставили некогда процветающий город практически опустевшим.
- Город отрезан от всего мира после нескольких потопов, что нарушили сухопутное сообщение и добраться до него теперь можно только на корабле.
- Зов Безумия приводит его в Окмонт, что находится в штате Массачусетс, где со слов его коллеги, Йоханнеса Ван дер Берга, ему могут помочь с этим недугом.
Патроны же щедро разбросаны в шкафах, гробах и прочих ящиках и их так же выдают за выполнение заданий. Настоятельно советуем поискать всевозможные телефонные будки в городе, будет куда быстрее передвигаться через “телепорты”. “Зов Ктулху”, как собственно и все остальные произведения Говарда Ф.
Зачем нужны капканы я вообще не не понял, ни разу не пригодились. Равно как и возможность снизить влияние паранормального на психику — нет абсолютно никакого смысла качать эту ветку. Я все игры в первый раз всегда прохожу https://investforum.ru/broker/HYCM на нормальном уровне сложности, так как полагаю, что именно этот режим разработчики сделали наиболее сбалансированным. Но ближе к концу The Sinking City я переключился на «лёгкий» — кажется, впервые за всю карьеру.
Для вас нечто с щупальцами так и останется нечто с щупальцами. Даже система прокачки выдаёт в The Sinking City игру упущенных возможностей. Например, можно вложить очки опыта в то, чтобы при падении с высоты вам доставалось меньше урона. Вот только вряд ли вам хоть раз за прохождение понадобится падать с высоты.
У меня также есть сильное подозрение, что игра вышла именно такой монструозно несуразной по той причине, что именно технический отдел задал рамки самой игры. Мне кажется ты, или в целом игроки, слишком много ждали от этой игры. От себя повторюсь, что мне не понравились их шерлоки и эта игра не вызвала никакого восторга, особенно знаю творчество гфл.
Думаю идеально будет заглянуть туда месяца через 3 после патчей, ставить изи и просто ходить-расследовать, хоть минусы это особо и не уберет. У меня в день есть в среднем час на игры и прохождение такой займет недели три минимум. Это не противоречит тому факту, что первое прохождение самое интересное, поскольку всё увиденное тобой будет в новизну.
Стрельба — еще один элемент, который сделать очень хотелось и на который при этом едва ли хватило сил и денег. Стрелять из револьвера, автомата, дробовика или винтовки в The Sinking City можно много где — и в основных, и в побочных делах на Рида часто нападают те жуткие безлицые монстры и прочие твари. Но стрелять неудобно — механикой перестрелок The Sinking City мне напомнила первую Mafia, что очень сложно счесть за комплимент. Есть еще ловушки, которые станят врагов, но я не представляю, кто ими вообще будет пользоваться — они совершенно бесполезные.
Имея шанс 70% успешно «расследовать» какой-то элемент, в трёх случаях из десяти игрок может остаться без важного факта, без которого понимание происходящего становится затруднительным. Другое дело, что на общий сюжет это не повлияет (как трогмортон и психическое здоровье протагониста), так как лейтмотив истории – судьба предначертана. Но самое страшное в том, что если вы не читали Лавкрафта, то запросто можете не понять, с какими космическими существами вообще имели дело по сюжету.
Добавить красок общему настроению помогает аналогичный атмосферный саундтрек в жанре Ambient, щедро посыпанный музыкой рояля и множества ударных инструментов. Если же на легком уровне сложности ещё как-то худо бедно помогают подсказками, то на среднем или высоком можно потратить несколько часов, чтобы хоть как-то продвинуться по сюжету. Иногда надо и в архивах порыться в местной газете или полицейском участке, а иногда и досконально изучить место преступления. Поэтому настоятельно советуем пройти пару дел с подсказками, а после уже включать своего внутреннего Шерлока на максимум. Но какой хороший детектив обойдется без стрельбы?